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– Regras do Paintball Cenário R.A. (Real Action “OPEN”):
– Respeito, confiança e honestidade são esperados de todos! Este tipo de modalidade vem ao
longo de sua existência baseados na honra!
– Não há necessidade de convocar a eliminação de outros combatentes diretamente a ele, não
aborreça a si e a outros em sua volta, chame um juiz (RANGER) para isso, ele é o único que tem
autoridade no jogo.
– Marcadores: poderão ser usados todos os tipos de marcadores e todos os loaders.
– Carregadores ou Pods, quantidades permitidas por jogador:
07 magazines com 20 bolinhas (.68 ou .43)
05 pods táticos de 30 bolinhas (.68)
01 pod de 150 bolinhas (.68)
O loader deve entrar vazio na área de jogo.
– Não será permitido o repasse de munição em campo, com a intenção de um jogador ampliar sua
capacidade limite de 150 bolinhas por partida (exceto para o SAM que portará quantidade de
bolinhas livres).
– Será autorizado qualquer modo de disparo, com cadência máxima de 10 BPS.
– Não será permitido o confisco de munição do adversário, em hipótese alguma.
– Será permito que cada time tenha um Operador de Marcador de alta cadência (chamado
de SAM - Squad Automatic Marker, que pra nós seria o mesmo que Metralhadora de Suporte de
Tropa), que será autorizado a carregar 200 bolinhas no loader no início da partida e ter mais 4
pods de 140 unidades por partida.
Obs: serão aceitos pods de canos de PVC, feitos a preço bem emconta.
– É proibido o uso de drogas ou consumir bebidas alcoólicas nas dependências dos jogos; pessoas
sob o efeito de álcool, drogas ou qualquer outra substância estimulante ou depressiva que cause
alteração comportamental, serão impedidas de participar de qualquer atividade relativa a
PAINTBALL, bem como de permanecer nas dependências do jogo.
– Cada participante é responsável pelo seu lixo! Deve entregar o local limpo, sem lixo! As marcas
dos tiros são Biodegradáveis!
– Todos os equipamentos atípicos para o evento devem passar pela vistoria da organização e
serem aprovados (Granadas de paintball, veículos, tanques, lançadores pessoais, etc...).
– Máscara! Máscara! Máscara! Nunca tire a máscara dentro da zona de combate!
– Só retire a máscara na Safety Zone se não houver um combatente portando marcador de
paintball.
– Para sua limpeza (marca de tinta) tanto roupa como marcador, máscara, deve ser usado panos,
não usar papel higiênico!
– O inicio e o fim dos “combates” serão marcados por um som de apito ou outro som determinado
pela organização. Antes do inicio e depois do fim dos “confrontos” é proibido disparar os
marcadores em campo de combate.
– Caso o participante se machuque ou veja alguém ferido deve pedir AJUDA o mais rápido
possível! No caso de ferido deve-se gritar “Perigo Real!” O “combate” será paralisado até que o
problema seja resolvido!
– Não tente prestar socorro a um ferido se você não é habilitado! O evento terá a presença de
Paramédicos.
– Nunca deixe de reportar à organização qualquer machucado ou ferimento que tenha ocorrido
durante o evento, assim como qualquer tipo de mal-estar.
– Evite discussões desnecessárias com os colegas! Lembre-se que todos estarão nesse evento
para diversão e integração dos jogadores companheiros!
– Cada jogador é responsável pela sua limpeza (marcas de tinta), devendo se certificar que está
limpo para próxima missão, para não correr o risco de ser eliminado por tiros "antigos".
– É proibido usar sem o consentimento da organização artefatos pirotécnicos.
– Nunca olhe pelo cano do marcador, e trate o mesmo como se estivesse sempre carregado com
munição e gás, mesmo que não esteja, cano com a saída para baixo sempre.
– Todos são obrigados a usar o barrel plug, barrel socks ou qualquer outro tipo de bloqueador de
cano nos intervalos dos combates.
– É proibido o contato físico com jogadores adversários / prisioneiro e seu equipamento (vivos,
rendidos ou eliminados).
– A crônografagem fica limitada ao máximo de FPS determinado pela organização (geralmente 280
FPS, para marcadores cal. 68 e 450 para Ca. .43).
– Não haverá pausa ou tempo dentro dos combates para manutenção em equipamento, recargas
de gás ou munição, por isso tome cuidado para não ser alvejado nesse momento!
– Ficara a cargo de cada líder de Time, decidir como se fará às estratégias e planos para as
missões.
– Munição, 150 bolinhas por marcador, o SAM, bolinhas livre (O SAM não poderá repassar
munição)
- Tiros de perto (- de 3 metros) ou a "queima roupa” (- de meio metro) não serão proibidos mas
devem ser evitados por motivos óbvios!
– É proibido atirar em jogadores que estejam demonstrando estar eliminados (mortos, com as
mãos ou com o marcador levantados acima da cabeça), estando eles parados ou em
deslocamento para o Safety Zone.
– É permitido o uso livre de rádios, telefones celular, escutas, dispositivos de vigilância, lanternas,
filmadoras, máquinas fotográficas, e visores noturnos.
ESPECIALISTAS
-Médicos
Médicos na verdade são combatentes ‘paramédicos’; eles têm a capacidade de “curar” os soldados
de sua equipe que foram alvejados em áreas não letais (braços e pernas) e assim trazê-los ao
combate rapidamente, usando para isso pequenas ataduras cedidas pela organização. Portam
marcadores como qualquer outro jogador e podem jogar livremente, como for do acordo do time. A
quantidade de médicos por time será estipulado pela organização de acordo com a quantidade de
jogadores e ou missões.
-Armeiro
Tem a capacidade de consertar os marcadores atingidos em combate, pois marcadores marcados
com disparos de tinta (loader, cilindro, corpo do marcador) não podem ser usadas. Para isso ele
deve ser chamado e então limpar a área afetada do marcador, instalando uma fita colorida (cedida
pela Organização) no cano do marcador, indicando assim o processo de manutenção. A
quantidade de Armeiros por time será estipulado pela organização de acordo com a quantidade de
jogadores e ou missões.
-Engenheiro
Executam missões de destruição bem como reconstrução e sabotagens, ativam e desativam
bombas, armas e campos minados, além de diversas outras missões.
- Sniper, este entrara em combate, 5 minutos antes do início da missão e portara somente 30
munições (Bolinhas)
-Rangers
Os árbitros (Rangers) possuem a palavra final a respeito de eliminações dentro dos combates,
devendo assim ser respeitado acima de tudo suas decisões!!!
ELIMINAÇÃO
- Será considerado "morto!" o Jogador que for atingido por projétil de paintball e esse estourar
manchando o jogador e assim comprovando a sua eliminação (tronco, costas e cabeça).
– Projétil de paintball que atingir o Jogador e não estourar não vale como eliminação, a não ser que
o Jogador por ato de boa fé se elimine grite “MORTO” levantando a marcador.
– Respingos não serão considerados eliminação, somente tiros diretos.
– Respingos só serão considerados eliminação quando provier de uma granada de paintball.
– Tiro no tronco e cabeça serão considerados fatais! = Jogador eliminado ("morto!").
– Tiro nos membros = ferido: Braços - O Jogador não poderá mais usar os braços (mesmo tendo
sido atingido em só um braço, vale para os dois) ele não poderá disparar seu marcador, usar um
rádio ou ajudar o colega em funções onde precise dos braços, mas poderá se locomover e se
comunicar com sua equipe sem restrições, sempre com os braços cruzados no peito com seu
marcador! Seu quadro só será revertido (voltar a poder usar os braços) se for atendido pelo
"Médico" do seu Time. Obs: Braços = Ombro, Braço, Antebraço, Mão. Pernas - O Jogador não
poderá mais se locomover (mesmo sendo atingido em só uma perna) deverá ficar sentado ou
deitado. Podendo normalmente usar seu marcador ou se comunicar com seus colegas, podendo
estes o ajudar, carregando ou o arrastando para um local seguro. Seu quadro só será revertido
(voltar a andar) caso seja atendido pelo "Médico" do seu Time. Obs: Pernas = Coxa, Perna, Pé.
– Jogador 'ferido' que seja pego não obedecendo às regras de 'ferimento' será penalizado com a
eliminação sumária naquela partida.
– Caso o Jogador ferido, durante esse momento for atingido novamente nos membros, seu quadro
permanecerá igual, a não ser que seja atingido em membros diferentes, contraindo assim as
sequelas do novo ferimento. Ex: Jogador com tiro no braço, que em seguida recebe um tiro na
perna, ele agora além de não poder atirar, não poderá se locomover!
– O "ferido" pode e deve chamar o "Médico" de sua equipe para socorrê-lo.
– O "Médico" é um Jogador escolhido pelo seu Time devidamente identificado, que será
responsável pelo atendimento dos feridos no campo de jogo. Ele levará consigo "curativos" que ira
usar nos feridos (amarando o curativo em cima dos tiros) e possibilitando assim o retorno dos
soldados ao combate.
– Caso o "Médico" seja atingido e ferido nas pernas, ele poderá se "tratar sem problema".
– Caso o "Médico" seja atingido e ferido nos braços, ele não pode se "tratar" e nem atender outros
colegas até que outro "Médico" o atenda.
– Caso o "Medico" seja atingido "fatalmente" e se retire do combate, nenhum outro membro de sua
equipe pode tomar seu lugar.
– Caso o Jogador ferido receber um tiro no tronco ou na cabeça, será considerado morto.
– Jogador eliminado ("morto!") que continuar em combate (atirando, se comunicando, chamando a
atenção do adversário, passando material ou munição para colegas, etc...) será punido com uma
partida, ou dependendo do caso, ser excluído sumariamente do evento.
– Jogador que atinge outro Jogador do mesmo time o elimina da mesma forma, isso é
considerado "fogo amigo".
– Tiro no Marcador (cilindro, carregador, corpo do marcador) não elimina o combatente, mas tira o
marcador fora de combate. O Jogador deve procurar ou chamar o "Armeiro" da sua unidade e
"fazer o conserto" (limpeza e etiquetamento do Marcador) para assim voltar a atirar.
– Caso o Jogador seja pego usando um marcador alvejado (sujo de tinta) será penalizado com a
eliminação sumária naquela partida.
– Tiros em equipamentos secundários junto ao copo (marcadores secundários, mochilas, Cilindros,
remolte e extras, junto ao corpo) é considerado fatal se estiver junto a cabeça e tronco é
considerado ferimento em membros.
– O jogador que alvejar um adversário deve cessar fogo imediatamente assim que o atingido
levante sua marcadora, caso contrário será considerado excesso de tiro, punido com a eliminação
do infrator daquela partida.
– Logo que o Jogador perceba que foi atingido "fatalmente”, ou que algum árbitro (Ranger) o
elimine, esse deve o mais rápido possível levantar a marcadora acima da cabeça e se possível
gritar "morto!" para que os adversários cessem os disparos evitando assim o excesso de tiro no
jogador.
- BARREL PLUG ( bloqueador de cano, coloque nesse momento! É mais uma maneira de todos
notarem que você está fora de combate, sem contar com o fator segurança).
– Caso o Jogador sinta um impacto de tiro e levante a marcadora acima da cabeça (se eliminando)
devera sair do jogo, mesmo que logo descubra que o tiro não estourou.
– O Jogador "morto!" deverá se retirar do local de combate o mais rápido possível, e se dirigir ao
Safety Zone, calado! Sendo proibido falar com alguém, passar material, fazer gestos ou
reclamações.
– Para se locomover, o Jogador "morto!" deverá permanecer com a marcador acima da cabeça.
– RENDIÇÃO, no momento cabe aos jogadores utilizar o FAIRPLAY e o BOM SENSO. Lembrando
que o combatente rendido pode não aceitar a rendição.
- Os casos à parte serão avaliados pela Organização que dará o parecer final sobre a situação.
“Fonte: Paintball Elite”.
Regulamento revisado, créditos mantidos.
O Comando.
Os Intocáveis Paintball Team.

Regras

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